C++趣味入门
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难度适当、易学易教的教程,选取 80 多个贴近小学生学习生活的例子,结合小学生的认知规律,激发孩子兴趣,以程序为中心,适当地弱化语法。本教程适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为小学生信息学竞赛、“蓝桥”杯等青少年编程大赛培训教材,也可作为CCF非专业级软件能力论证(CSP)的入门教程,还可以作为信息科技教师学习C++语言的参考教程。
章 | 章名称 | 节 |
---|---|---|
第一章 | 顺序结构 | 第1~12课 |
第二章 | 选择结构 | 第13~26课 |
第三章 | For循环 | 第27~39课 |
第四章 | While/do-while循环 | 第40~53课 |
第五章 | 多重循环 | 第54~60课 |
第六章 | 数组 | 第61~70课 |
第七章 | 函数 | 第71~79课 |
第八章 | 指针、类 | 第80~82课 |
章节 7. 阿布拉卡达布拉 - 交换两个变量的值及注释符
开放
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
P12 练4.1 阿布拉1 | 16 | 12 | 6 |
VC07 趣味编程07选择题 | 9 | 6 | 9 |
P10 【例4.1】 交换两个数的位置 | 14 | 13 | 7 |
章节 9. 植树造林 - cin语句
开放
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
P24 练6.1 植树造林 | 29 | 8 | 7 |
VC09 趣味编程09选择题 | 10 | 5 | 9 |
A1 A+B Problem | 122 | 5 | 1 |
P16 【例5.1】量身高 | 12 | 11 | 8 |
P17 【例5.2】输出第二个整数 | 11 | 11 | 7 |
P18 练5.1 复读机 | 11 | 10 | 8 |
P19 练5.2 阿布拉2 | 10 | 8 | 9 |
P20 练5.3 电影票 | 11 | 9 | 8 |
P21 【例6.1】 比赛成绩 | 11 | 9 | 8 |
P22 【例6.2】捡石头 | 9 | 8 | 9 |
P23 【例6.3】 套盒子 | 17 | 8 | 7 |
P25 练6.2 兴趣小组 | 9 | 8 | 9 |
P26 练6.3 整数的和 | 8 | 8 | 9 |
章节 10. 古埃及金字塔 - 单精度实数float
开放
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
P29 练7.1 埃及金字塔 | 16 | 8 | 8 |
VC10 趣味编程10选择题 | 1 | 1 | 10 |
P27 【例7.1】保留3位小数 | 11 | 9 | 8 |
P28 【例7.2】与圆相关的计算 | 13 | 8 | 8 |
P30 练7.2 保留12位小数 | 10 | 8 | 9 |
P31 练7.3买图书 | 10 | 8 | 9 |
P32 练7.4梯形面积 | 7 | 2 | 10 |
章节 11. 尼克与强盗 - 整除及整除求余运算符的应用
开放
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
P36 练8.1 尼克与强盗 | 39 | 7 | 8 |
VC11 趣味编程11选择题 | 1 | 1 | 10 |
P33 【例8.1】人民币支付 | 22 | 8 | 7 |
P34 【例8.2】成绩 | 10 | 8 | 9 |
P35 【例8.3】计算球的体积 | 13 | 8 | 8 |
P37 练8.2 完成习题 | 8 | 8 | 9 |
P38 练8.3计算分数的浮点数值 | 9 | 8 | 9 |
P39 练8.4带余除法 | 9 | 8 | 9 |
P40 练8.5 幸运数 | 21 | 8 | 7 |
章节 12. 小写变大写 - ASCII码与字符型
开放
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
P43 【例9.3】小写字母转大写字母 | 10 | 8 | 9 |
VC12 趣味编程12选择题 | 2 | 2 | 10 |
P41 【例9.1】输出字符三角形 | 9 | 8 | 9 |
P42 【例9.2】打印字符 | 10 | 8 | 9 |
P44 练9.1 字符菱形 | 12 | 7 | 9 |
P45 练9.2 打印ASCII码 | 8 | 8 | 9 |
P46 练9.3 加四密码 | 8 | 7 | 9 |
- 参加人数
- 22
- 创建人