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20 P19   练5.2 阿布拉2
  • 一本通编程启蒙
8 / 10 9
21 P20   练5.3 电影票
  • 一本通编程启蒙
9 / 11 8
22 P21   【例6.1】 比赛成绩
  • 一本通编程启蒙
9 / 11 8
23 P22   【例6.2】捡石头
  • 一本通编程启蒙
8 / 9 9
24 P23   【例6.3】 套盒子
  • 一本通编程启蒙
8 / 17 7
25 P24   练6.1 植树造林
  • 一本通编程启蒙
8 / 29 7
26 P25   练6.2 兴趣小组
  • 一本通编程启蒙
8 / 9 9
27 P26   练6.3 整数的和
  • 一本通编程启蒙
9 / 9 9
28 P27   【例7.1】保留3位小数
  • 一本通编程启蒙
10 / 12 8
29 P28   【例7.2】与圆相关的计算
  • 一本通编程启蒙
8 / 13 8
30 P29   练7.1 埃及金字塔
  • 一本通编程启蒙
6 / 16 8
31 P30   练7.2 保留12位小数
  • 一本通编程启蒙
8 / 10 9
32 P31   练7.3买图书
  • 一本通编程启蒙
8 / 10 9
33 P32   练7.4梯形面积
  • 一本通编程启蒙
2 / 7 10
34 P33   【例8.1】人民币支付
  • 一本通编程启蒙
8 / 22 7
35 P34   【例8.2】成绩
  • 一本通编程启蒙
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36 P35   【例8.3】计算球的体积
  • 一本通编程启蒙
8 / 13 8
37 P36   练8.1 尼克与强盗
  • 一本通编程启蒙
7 / 39 8
38 P37   练8.2 完成习题
  • 一本通编程启蒙
8 / 8 9
39 P38   练8.3计算分数的浮点数值
  • 一本通编程启蒙
8 / 9 9
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